初級動画レッスン 初級編②
相手の手を読む|ハンドレンジ・ボードテクスチャ・テルの基本
場にエースが1枚見えると、相手がエースのペアを持つ組み合わせは6通りから3通りに減ります。ハンドレンジ、ボードテクスチャ、三つの手がかりで読むリーディング、テル(癖)の見方を解説します。
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動画のもくじ(18)
- 0:00はじめに
- 0:39第1章 ハンドレンジ
- 1:08レイとカイのレイズの幅
- 1:46見えているカードで減る組み合わせ
- 2:11エース・7・2の場のレンジ
- 2:49第2章 ボードテクスチャ
- 3:13ドライとウェット
- 3:38フロップの形の確率
- 4:03高い場と低い場
- 4:29場によって賭け方を変える
- 4:52第3章 リーディング
- 5:29実演:レイの手を読む
- 6:46読みのコツ
- 7:06第4章 テル
- 7:29テルの基本
- 7:49よくあるテル
- 8:43自分のテルを出さない
- 9:12まとめ
相手の手札は見えません。それでも、手がかりを順番に積み重ねれば、持っていそうな手はかなり絞り込めます。この記事では、相手の手を幅で考えるハンドレンジ、場のカードの顔つきを見るボードテクスチャ、人・席・行動から読むリーディング、しぐさに出るテルを順に説明します。動画では、Poker Tokyo の3人(神崎怜司・九条玲子・朝倉和也)が、慎重な相手の手を一枚ずつ読んでいく実演もしています。
ハンドレンジ
一つに決めつけない
相手の手を読むとき、いちばん大事なのは一つに決めつけないことです。「あの人はエースのペアだ」と決めつけるのではなく、持っていそうな手をまとめて考えます。この手の集まりをハンドレンジ、略してレンジと呼びます。そして、相手の行動を見るたびに、その幅を少しずつ絞っていきます。
誰が、どこからレイズしたか
手札の書き方を先に確認しておきます。AKs の s は2枚が同じマーク(スーテッド)、AKo の o は違うマーク(オフスート)という意味です。T は10を表します。88+ は「88以上のペア(88・99・TT・JJ・QQ・KK・AA)」、AJs+ は「AJs・AQs・AKs」のことです。
慎重な相手が、いちばん前の席からレイズしたとき。持っていそうなのは、88以上のペアと、エースやキングのような大きいカードの組み合わせだけです。

組み合わせの数で数えると、ペアは1種類につき6通り、同じマークの2枚は4通り、違うマークの2枚は12通りです。ペア7種類で42通り、AJs・AQs・AKs・KQs で16通り、AKo で12通り。全部で70通りです。配られる手は全部で1,326通りなので、わずか5%ほどしかありません。
同じレイズでも、たくさんの手で参加する相手がボタンからレイズしたなら、話はまるで違います。

この相手は、ボタンからなら配られる手の3分の1以上でレイズしてきます。レイズという行動は同じでも、誰が、どこからやったかで、意味はまるで別物になります。
見えているカードで、組み合わせが減る
もう一つ大事なのは、見えているカードがあると、組み合わせの数が減ることです。
| 手 | ふつう | 場にエースが1枚あると |
|---|---|---|
| エースのペア | 6通り | 3通り |
| エースとキング | 16通り | 12通り |
| キングのペア | 6通り | 6通り |
エースのペアは、ふつうは6通りです。でも場にエースが1枚あると、残りのエースは3枚なので、組み合わせは3通りに減ります。エースとキングは16通りから12通りに。キングのペアは、場にキングがなければ6通りのままです。
エース・7・2の場でのレンジ
では、場にエース・7・2が出たとき、さきほどの70通りのレンジを、組み合わせの数で分けてみます。
| 相手の手 | 組み合わせ | この場では |
|---|---|---|
| エースのペア | 3通り | スリーカード |
| エースと、大きいカード | 18通り | エースのペア |
| キングから8までのペア | 36通り | エースより下のペア |
| キングとクイーン(同じマーク) | 4通り | 何もない |
意外にも、いちばん多いのはエースより下のペアの36通りです(合わせて61通りのうち、6割ほど)。慎重な相手が賭けてきても、いつもエースを持っているとは限りません。数で考えると、それが見えてきます。どの手かを当てるのではなく、どの手がどれくらいありそうかを考えるのがレンジの考え方です。
ボードテクスチャ
ドライとウェット
ボードテクスチャは、場のカードがどんなふうにつながっているか、つまり場の顔つきのことです。役ができにくい、ばらばらの場をドライ(乾いた場)、ストレートやフラッシュができやすい場をウェット(ぬれた場)と呼びます。

K♠ 7♦ 2♣ は数字が離れていて、マークも全部違うドライな場です。9♥ 8♥ 6♠ は数字が近く、ハートが2枚あるので、ストレートもフラッシュも狙えるウェットな場。K♦ Q♦ J♦ は同じマークで数字も続いた、とびきりウェットな場です。ウェットな場では、いま強い手も、次のカードで抜かれやすくなります。
フロップの形の確率
52枚から3枚を選ぶフロップは、全部で22,100通りあります。数えると、それぞれの形が出る確率は次のとおりです。
| フロップの3枚 | 確率 |
|---|---|
| マークが全部違う | 約40% |
| 同じマークが2枚 | 約55% |
| 3枚とも同じマーク | 約5% |
| 同じ数字がある | 約17% |
いちばん多いのは同じマークが2枚の形で、フラッシュの狙いが生まれます。3枚とも同じマークは、めったにありません。マークの形は上の3行で合わせて100%になります。「同じ数字がある」は数字から見た別の分け方で、上の3つのどれかと重なっています。同じ数字がある場は、誰かに当たっている見込みが小さくなります。
高い場と、低い場

場の高さも大事です。エースやキングが出た高い場は、プリフロップでレイズした人に当たりやすくなります。レイズする人は、大きいカードを多く持っているからです。反対に、8・7・5のような低い場は、小さいペアや続いた数字で参加している、コールした人に当たりやすくなります。バリューベットとブラフで、エース・キング・9の場でブラフをした例は、この性質を使っています。
場によって、賭け方を変える
- ドライな場:小さく賭けても、当たっていない相手は降りやすい。
- ウェットな場で強い手:大きく賭けて、狙いの手に安く次のカードを見せない。
- ウェットな場のブラフ:狙いの手がコールしてくるので、通りにくい。
同じ手でも、場の顔つきで、強さも賭け方も変わります。
リーディング
三つの手がかり
相手の手を読むことをリーディングと呼びます。手がかりは三つです。

- どんな人か:慎重な人か、何でも参加する人か。
- どの席からか:前の席から参加するのは、強い手が多い。
- 何をしたか:レイズしたのか、コールしたのか。そして、どれくらい賭けたか。
これに状況も合わせて見ます。残りのチップが多いか少ないか、トーナメントのどのあたりか、相手がどれくらい慣れた人か。たとえば、チップが少ない人は、少し弱い手でも勝負に出てきます。
例:慎重な相手の手を、一枚ずつ読む
慎重な相手が、いちばん前の席からレイズしました。自分はボタンで、10♠ 10♥ の10のペアでコールします。相手のレンジは、さきほどの70通り。強いペアと、大きいカードの組み合わせです。ポットは750点です。
フロップは Q♦ 8♣ 3♠。相手は400点を賭けてきました。ばらばらのドライな場です。この相手は、当たっていなくても、ここで一度は賭けてくることが多い。だから、ここはコールします。

ターンは2♥。相手は今度は1,200点と、大きく賭けてきました。慎重な人が、二回続けて、しかも大きく賭け続けるなら、残るのは次のような手です。
| 相手の手 | 10のペアと比べると |
|---|---|
| クイーンや8のスリーカード | 負け |
| エース、キング、ジャックのペア | 負け |
| エースとクイーン、キングとクイーン | 負け |
| 9のペア、何もないエースとキング | 勝ち(でも賭けにくい) |
10のペアが勝てるのは、9のペアや、何も当たっていないエースとキングくらいです。でも、慎重な相手は、そういう手でここまで大きく賭けることは少ない。だから、ここは降ります。10のペアは強い手ですが、このレンジにはほとんど勝てません。
同じことを、ブラフの多い相手がしていたなら、コールしてよい場面かもしれません。誰がやったかで、答えが変わるのです。
読みのコツ
- いつもと違う動きに注目する。ふだんコールばかりの人が急にレイズしてきたら、強い手だと考えてよいでしょう。
- 読みは外れることもある。決めつけずに、どの手がどれくらいありそうか、で考えます。
テル
テルの基本
テルは、相手のしぐさや話し方に出る手がかりです。目の前に相手が座っている、テーブルの勝負ならではの手がかりで、アメリカのマイク・キャロがテルを集めた本を書いています。ただし、テルひとつだけで決めず、ほかの手がかりと合わせて使います。

基本は、強く見せているときは弱く、弱く見せているときは強いことが多い、というものです。強い手を持っている人は、ため息をついたり肩を落としたりして、わざとがっかりしたふりをし、コールを誘います。弱い手なら、その逆です。
よくあるテル

- 賭けるときに手がふるえる:強い手のことが多い。怖いのではなく、うれしくて力が入るのです。
- フロップを見たとたん、自分のチップをちらっと見る:もう賭けることを考えている、つまり当たったことが多い。
- 場に同じマークが3枚出たとき、手札を見直す:そのマークを持っているか確かめているので、フラッシュはまだできていないことが多い。できていたら、見直す必要はありません。
- 急におしゃべりになる、急に黙る:いつもと違うことが手がかりです。
大事なのは、その人のふだんの様子を知っておくことです。ふだんと比べて、初めて意味が分かります。
自分のテルを出さない
反対に、自分のテルは出さないようにします。
- 強いときも弱いときも、いつも同じ速さ、同じ手つきで動く。
- 手札を見ても、いいカードでも悪いカードでも、顔に出さない。
- 自分の手札は、自分の番が来てから見る。その前は、ほかの人が手札を見るときの顔を見ておく。
テルは、あくまで手がかりの一つです。レンジや場の顔つきと合わせて、初めて役に立ちます。
まとめ
- 相手の手は一つに決めず、持っていそうな手の集まり(レンジ)で考え、行動のたびに絞っていく。
- 見えているカードの分だけ、組み合わせは減る。場にエースが1枚あれば、エースのペアは6通りから3通りに。
- フロップは、マークが全部違う約40%、同じマークが2枚約55%、3枚とも同じ約5%。ウェットな場では、いま強い手も抜かれやすい。
- 読む手がかりは、どんな人か・どの席からか・何をしたか。チップの量などの状況も合わせて見る。
- テルは、ふだんの様子と比べ、ほかの手がかりと合わせて使う。自分のテルは出さない。
確認問題
問1 場にキングが1枚出ています。相手がキングのペアを手札に持っている組み合わせは、何通りでしょうか。
答え
3通りです。キングは全部で4枚ですが、1枚が場に見えているので、残りは3枚。その3枚から2枚を選ぶ組み合わせは3通りです。場にエースが1枚あるときのエースのペアと同じ考え方です。
問2 場に同じマークが3枚出たとき、相手が自分の手札をもう一度見直しました。どんな手が考えられるでしょうか。
答え
フラッシュは、まだできていないことが多いと考えられます。そのマークを持っているかを確かめているからです。フラッシュができていたら、見直す必要はありません。ただし、テルだけで決めず、その人のふだんの様子や、ここまでの行動と合わせて判断します。
次に読む
この回の内容を、もっと詳しく
- ボードテクスチャとはボードテクスチャは、場に出たカードのつながり方、つまり場の顔つきのこと。
- ハンドレンジとはハンドレンジ(レンジ)は、相手が持っていそうな手を一つに決めず、まとめて考えた手の集まりのこと。
- リーディングとはリーディングは、見えない相手の手を、どんな人か・どの席からか・何をしたかの3つの手がかりから絞り込むこと。
- テル(癖)とはテルは、ポーカーで相手のしぐさや話し方に出る、手の強さの手がかり(癖)のこと。