初級動画レッスン 初級編③
プレイスタイルとスチール|4つのタイプと席の生かし方
ブラインド100点・200点に9人が25点ずつアンティを出すと、真ん中は525点。500点のスチールは2回に1回通れば元が取れます。4つのプレイスタイルと戦い方、あとから動く席の強さも解説します。
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動画のもくじ(15)
- 0:00はじめに
- 0:36第1章 プレイスタイルの種類
- 1:06四つのタイプ
- 1:46タイプ別の戦い方
- 2:18はじめはタイト・アグレッシブ
- 2:37見られ方を使う
- 2:57第2章 ポジションの重要性
- 3:39同じ手で、あとから動く・先に動く
- 4:29席で変える
- 4:54第3章 スチール
- 5:14例:ボタンからスチール
- 5:42スチールしやすいとき
- 6:12アンティと、元を取る成功率
- 6:52スチールされる側
- 7:20まとめ
テーブルに座ったら、まず周りの相手を見ます。相手のタイプが分かると、同じ手札でも戦い方が変わるからです。この記事では、プレイヤーを四つのタイプに分ける二つのものさしとタイプ別の戦い方、あとから動ける席の強さ、そしてブラインドを取りにいくスチールを説明します。動画では、Poker Tokyo の3人(神崎怜司・九条玲子・朝倉和也)が、実際の場面を見せながら解説しています。
プレイスタイルの種類
二つのものさし
プレイヤーのタイプは、二つのものさしで分けられます。
- どれくらいの手で参加するか:参加する手が少ない人をタイト、多い人をルースと呼びます。
- 参加したあと、どう動くか:自分から賭けたり上げたりする人がアグレッシブ、コールばかりで自分からはあまり賭けない人がパッシブです。
四つのタイプ
二つを組み合わせると、四つのタイプになります。

- タイト・アグレッシブ:手を選んで参加し、入ったら強気に賭けます。
- ルース・アグレッシブ:たくさんの手で参加して、どんどん賭けて上げます。度が過ぎると「マニアック」と呼ばれます。
- タイト・パッシブ:手を選びますが、入ってもコールが多いタイプ。めったに動かないので、ロック(岩)と呼ばれます。
- ルース・パッシブ:たくさんの手で参加して、何でもコールします。コーリング・ステーションと呼ばれます。
どのタイプにも、得意なところと弱いところがあります。
タイプ別の戦い方
| 相手 | こうする |
|---|---|
| タイト・アグレッシブ | 強いベットは素直に信じる。うしろの席で戦う |
| ルース・アグレッシブ | 強い手で待ち構えて、向こうに賭けさせる。ブラフも多いので、コールは広めに |
| ロック | 賭けてきたら、たいてい強い手なので降りる。その代わり、ブラインドはどんどん取りにいく |
| コーリング・ステーション | ブラフはしない。強い手で大きく賭ける |
コーリング・ステーションへの戦い方は、バリューベットとブラフで説明したバリューベットそのものです。何でもコールしてくれるので、ブラフは通じませんが、強い手には大きく払ってもらえます。
はじめは、タイト・アグレッシブ
はじめのうちは、タイト・アグレッシブをおすすめします。理由は三つです。
- 難しい場面に入ることが少ない。
- 自分から賭けると、相手が降りても勝ち、勝負になっても勝てる。勝ち方が二つになる。
- 強い手で参加するので、そもそも負けにくい。
見られ方を使う
自分が相手からどう見られているかも大事です。

タイトに見られていれば、ブラフが通りやすくなります。その代わり、強い手には払ってもらいにくくなります。ルースに見られていれば、その反対です。上手な人は、見られ方に合わせて途中で戦い方を変えてきます。一度決めたタイプで、相手をずっと見ないようにしましょう。
ポジションの重要性
あとから動ける強さ
あとから動ける席が有利なことは、アクションとポジションやポジションとは?で見たとおりです。ここでは、それがフロップから先でどう効くのかを見ていきます。

ポーカーは、相手の手札が見えない不完全情報のゲームです。あとから動けば、そのぶん多くのことが分かります。

- 相手が何をしたかを見てから決められる。
- ポットの大きさを決められる。相手がチェックしたら、こちらもチェックして、次のカードをただで見られます。
- ブラフもバリューベットもやりやすい。相手の弱気を見てから賭けられるからです。
同じ手で、あとから動く・先に動く
フロップは J♥ 7♣ 3♦、ポットは650点。自分の手札は A♣ J♦ で、ジャックのペア、キッカーはエースです。
自分がボタンで、あとから動く場合:ビッグブラインドの相手がチェックしたら、賭けるかチェックするか、好きなほうを選べます。相手が賭けてきても、それを見てから、コールでもレイズでも選べます。いつも、相手の動きを見てから決められるのです。
自分がビッグブラインドで、先に動く場合:同じ手なのに、ずっと難しくなります。チェックすると、相手に次のカードをただで見られるかもしれません。賭けると、レイズされたときに困ります。どう動いても、相手の答えはそのあとに来ます。先に動く人は、いつも相手より少ない手がかりで決めなければなりません。
席で、参加する手を変える
だから、参加する手も席で変えます。
- 前の席:強い手だけで参加する。
- うしろの席:参加する手を広げる。
- ブラインドの席:フロップから先は、いちばん先に動く。安く参加できても、慎重に。
席ごとの参加する手の目安は、スターティングハンドの参加表を見てください。
スチール
前の人が全員降りたら
スチールは、前の人が全員降りたとき、うしろの席からレイズして、ブラインド(とアンティ)を取りにいくことです。英語で「盗む」という意味です。手が強くなくても、残りの人が降りれば、ブラインドがもらえます。
例:ボタンからスチール
ブラインドは50点と100点。前の三人が降りて、自分はボタンです。手札は K♣ 8♦。前の席なら降りる手ですが、ボタンならここで250点にレイズします。スモールブラインドが降り、ビッグブラインドも降りれば、ブラインドの150点が手に入ります。

1回は小さくても、何度も取れば、ばかにならない点数になります。
スチールしやすいとき

- 前の人が、全員降りている。
- 自分がうしろの席にいる:カットオフ、ボタン、スモールブラインド。残りの人が少ないほど通りやすくなります。
- 残りの人が、すぐに降りるタイプ:ブラインドにロックがいたら、ねらい目です。
- 自分がタイトに見られている:タイトに見られている人のレイズは、信じてもらいやすいからです。
アンティと、元を取る成功率
トーナメントでは、アンティ(全員が毎回少しずつ出す参加料)が始まると、スチールの値打ちが上がります。
| 場面 | 真ん中にある点数 |
|---|---|
| ブラインドだけ(100点と200点) | 300点 |
| アンティもある(9人が25点ずつ) | 525点 |
ブラインドが100点と200点で、9人が25点ずつアンティを出すと、アンティだけで225点。真ん中には525点が置いてあります。
500点にレイズして、この525点を取りにいくとします。計算はブラフと同じ「賭ける額 ÷(ポット + 賭ける額)」で、500 ÷(525 + 500)= 約49%。2回に1回、みんなが降りてくれれば元が取れます。しかも、コールされてもまだ勝負は終わっていません。フロップで当たることもあります。
スチールされる側
反対に、スチールされる側の考え方です。
- ビッグブラインドは、もう200点を出しているので、500点へのレイズにも、あと300点でコールできる。
- いつも降りていると、うしろの席の人にどんどん取られる。ときどきは守る。
- スチールばかりしてくる相手には、上からレイズし返すこともある。
スチールは、ブラインドが上がるほど大事になります。トーナメントで勝ち残るための、大事な武器です。
まとめ
- プレイヤーのタイプは、タイトかルースか(参加する手の数)、アグレッシブかパッシブか(自分から賭けるか)で四つに分かれる。
- ロックが賭けてきたら降りる。コーリング・ステーションにはブラフをせず、強い手で大きく賭ける。
- はじめは、タイト・アグレッシブがおすすめ。自分の見られ方も戦い方に使う。
- あとから動く席は、相手の動きを見てから決められ、ポットの大きさも決められる。
- 前が全員降りたら、うしろの席からスチール。アンティがあると真ん中は525点になり、500点のスチールは2回に1回通れば元が取れる。
確認問題
問1 何でもコールしてくる相手(コーリング・ステーション)に、何もない手で大きくブラフをするのは、よい作戦でしょうか。
答え
よい作戦ではありません。この相手は降りないので、ブラフは通じません。その代わり、強い手を持ったときに大きく賭ければ、払ってもらえます(バリューベット)。
問2 ブラインドが100点と200点で、アンティはありません。ボタンから500点にレイズしてスチールするとき、元を取るには、何%くらい全員に降りてもらう必要があるでしょうか。
答え
約63%です。真ん中はブラインドの300点だけなので、500 ÷(300 + 500)= 62.5%。アンティがあって真ん中が525点なら約49%で済みます。アンティがあると、スチールの値打ちが上がることが分かります。


