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アクションプランとは?動く前に次の一手まで決める考え方

アクションプランは、自分が動く前に、相手の次の一手への返し方まで決めておく考え方です。先に動くときの5つのプランと、リバーの8のペアを相手のタイプで打ち分ける例を解説します。迷いもテルも減らせます。

▶ 動画で学ぶ 中級編④・5:54ポットの大きさを操る動画と、同じ内容の記事はこちら

アクションプランとは、自分が動く前に、相手が次にどう動いたら自分はどうするかまで、決めておくことです。 チェックしてから「賭けられた、さあどうしよう」と考え始めるのではなく、答えを用意してから動きます。先に動く席でとくに役に立ち、迷う時間が減るので、しぐさや間から手の強さを読まれることも少なくなります。

アクションプランの図。動く前に、相手の次の動きへの答えまで決めておく。とくに、先に動く席で大事。迷う時間が減り、テルも出にくい。
動画の解説ボードより

なぜアクションプランが大事なのか

先に動く人は、自分が動いたあとで、もう一度相手の動きを受けて判断しなければなりません。後から動く人より、考えることが一つ多いのです。これがポジションの差です。

答えを決めないまま動くと、賭けられてから長く考え込むことになります。その間の取り方や、急に落ち着かなくなる様子は、相手にとって手がかり(テル)になります。先に決めておけば、どの答えでも同じ調子で動けます。

もう一つの利点は、ちぐはぐな動きが減ることです。たとえば、何となく賭けて、レイズされてから慌てて降りる。最初から「レイズされたら降りる」と決めて賭けたのなら筋が通っていますが、何も考えずに賭けたのなら、その点数はただ捨てただけかもしれません。

先に動くときの5つのプラン

先に動くときの選び方は、次の5つに整理できます。

プラン向いている手ねらい
チェックして降りる弱い手ベットが来たら手放し、損を増やさない
チェックしてコール中くらいの手相手のブラフを捕まえる
チェックレイズとても強い手先に相手に打たせ、そこから上乗せする
ベットして降りる強いけれど、レイズが来たら負けていそうな手弱い手から払ってもらい、レイズには引く
ベットしてコールレイズされても引かない、とても強い手大きなポットで勝負する

チェックレイズは、まずチェックし、相手のベットにレイズで応える動き方です。よく自分から打ってくるタイプが相手なら、こちらから賭けるより大きなポットになりやすく、スロープレイと同じ発想の一手といえます。

先に動くときの、五つのプランの図。チェックして降りる:弱い手。賭けられたら降りる。チェックしてコール:中くらいの手。ブラフを捕まえる。チェックレイズ:とても強い手。賭けさせてから上げる。ベットして降りる:強いが、レイズされたら負けている手。ベットしてコール:レイズされても戦える、とても強い手。
動画の解説ボードより

例:リバーの8のペア、相手で答えを変える

リバーの場は K♦ Q♥ 8♦ 3♥ 6♣ で、ポットには1,500点。こちらの手札 8♥ 7♥ は8のペアです。場にキングとクイーンが見えているので、勝っているとは言い切れません。しかも、こちらが先に動く番です。

8のペアで自分から賭けても、コールしてくるのはキングやクイーンのペアのような上の手が中心になります。そこでどちらの相手にもチェックを選びますが、賭けられたあとの答えは、相手によって変わります。

  • 慎重なタイプの相手:チェックし、ベットが来たら降ります。慎重な人が最後のカードのあとで打ってくるなら、中身はたいてい強い手です。
  • ブラフも多いタイプの相手:チェックし、ベットが来たらコールします。この人のベットには、何もない手がかなり混ざっているからです。

コールするかどうかの目安にはポットオッズが使えます。かりに相手がポットの半分の750点を賭けてきたら、750点を払って3,000点を争うことになり、必要な勝率は750 ÷ 3,000で25%です。相手の賭けの4回に1回以上がブラフだと思えるならコール、そう思えないなら降りる。この線引きも、チェックする前に済ませておきます。

リバー、先に動くのは自分、の図。場はK♦ Q♥ 8♦ 3♥ 6♣、ポットは1,500点。自分の手札は8♥ 7♥の8のペアで、勝っているか分からない。相手は二通りで、慎重なタイプの場合と、ブラフも多いタイプの場合。どちらも手札は見えない。
動画の解説ボードより

アクションプランの立て方

  1. 自分の手を「弱い・中くらい・強い・とても強い」のどれかに分ける。
  2. 相手がどんな人かを思い出す。慎重か、ブラフが多いか(プレイスタイル)。
  3. 相手の次の動き(賭ける、レイズする、チェックで返す)ごとに、自分の答えを一つずつ決める。
  4. 決め終わってから、動く。

よくある間違い

  • チェックしてから考える:考え込む時間そのものが、相手への手がかりになります。
  • 賭けたあとを考えていない:「ベットして降りる」のか「ベットしてコール」なのかを決めずに賭けると、レイズされたときに迷います。
  • いつも同じプランにする:例のとおり、同じ8のペアでも、相手によって答えは逆になります。

よくある質問

後から動く席でも、アクションプランは要る?

要ります。ただ、後から動くときは相手の動きを見てから選べるので、先に動くときほど枝分かれは多くありません。効き目がいちばん大きいのは、先に動く番が回ってくる席です。

決めたプランを途中で変えてもいい?

新しい情報が出たら、変えてかまいません。場のカードで形勢が大きく変わったり、相手が予想外のオールインをしてきたりすれば、計画どおりにはいきません。そのときも、その場で慌てるのではなく、次の答えを決め直してから動きます。中くらいの手でのプランの立て方は、ポットコントロールも参考になります。

チェックレイズはずるい?

ずるくはありません。チェックしたあとでレイズするのは、テキサスホールデムのルールで認められた、ふつうの動き方です。相手からすると嫌な動きなので、「チェックしたら弱い」とは限らないと相手に思わせる効果もあります。

まとめ

  • アクションプランは、相手の次の一手への返し方まで、動く前に決めておくこと。
  • 先に動く席でとくに大事。迷う時間が減り、テルも出にくくなる。
  • 先に動くときのプランは5つ。手の強さで選ぶ。
  • 同じ手でも、相手のタイプでプランは変わる。決めるのは、チェックする前。
  • 計画どおりにいかないときは、慌てずに答えを決め直してから動く。

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